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写给所有独立游戏爱好者的情书,尊重和支持所有的追梦人! |
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很难不动容,尤其是末尾的时候肉肉哥说如果有个小孩玩他的游戏到忘乎所以,能够让这个小孩长想到自己也许也能做出这样的作品的时候。片子不仅展现出他们的动力、所受的爱和支持,也着力渲染焦虑、压力和不安,能够做独立游戏也许是他们表达自我的最好方式,但也是真与各种恐惧交织的。ps:看的时候一直在想可以做什么题目,最后只想到如果还是政治经济那套资本批判用在这里就太无聊了。 |
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做游戏也是一种生活而已……额,好怪,可能因为在我的观点里,电影和游戏本来就是一种创作层面的包装方式,这里用前者去“揭露”后者,再加上他们说话确实很“电影”,看的过程总有一种抽离感,也不是定义它客观不够真实,但我主观上仿佛不觉得它是真实的。
看着看着忽然想起来,我小时候曾经以为自己爱玩游戏,但是现在接受了我喜欢的从来都是故事而已…… |
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独立游戏是不是最孤独的创作之一? |
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补,三款独立游戏,super meat boy、Fez、时空幻境,影响一个时代 |
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选择了三部热门作发售前后的时间线,倒是更好奇开发过程的迷惘怀疑以及期望落空者的故事 |
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听完朋友的播客,挖掘到这纪录片,33岁的我看了特别有感触。
做游戏不容易,做独立游戏就更不容易,很多时候希望的除了销量尽可能好,更希望是被看到,游戏的设计被感同身受了,创作者的巧思被玩家们一点点挖掘出来,那叫一个爽! |
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十二年独立游戏环境又已时过境迁 但是永远都会有孤独又执着的人一直追寻心中的梦 |
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好看的 |
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express myself
为什么描述得这么惨呢?是什么造成了这种压力?他人的期待? |
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Super meat boy那个,明显是在机制设计上非常厉害,但是一直在拍拍拍情绪,虽然也很励志,可是和别的题材的励志片有啥区别 |
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主讲感性的东西,游戏制作本身的少 |
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自我表达和理想主义,前半部分拍得有些流水账 |
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不疯魔,不做独立游戏 |
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终于抽空把这片看了
录了很多片段(待反复观看),不由得让我在想,是什么样的情绪能推动你我去完成一个可以真正算的上“展现自我”的作品呢
不论是过分在意,还是完全不在乎别人的评价也好;或许即使锋芒毕露也要表达自我,却又渴望谁人能理解并产生共鸣也罢……
我想,在尝试使用什么媒介将自我和世界链接起来的时候,这些情绪都是共通的
于是提醒自己,片中人都是在苦痛中挣扎,用大量代价最终换取了巨大成功的,因此他们能被世人所见,而你我,都还有很长的路要走
P.S.快去买游戏!
我去,19年就标记了想看这个片子,5年后的今天才看,而我已经想要退出游戏圈子了……这或许是契机,告诉我要开始做点什么了 |
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向独立游戏制作者点赞!独立工作室的游戏如同抽奖,有的非常惊艳,而有些則粗制滥造让人恼火!成功的当然值得庆祝,但这条路上放弃与挫败的人更多!我唯一能做的就是多多支持购买正版!让他们付出的辛苦与汗水得到应有的回报! |
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埃德蒙是个感性有趣的人,身边还有可爱的伴侣和单纯的肝帝朋友 |
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很多地方非常动容 |
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不想单纯学工科了 |
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拍的不错。人总是想用自己最喜欢的方式表达自己,就在这里告诉世界自己想要说的话。 |
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和游戏一样精彩的纪录片!
游戏的制作纬度多过于其它媒体创作形式,其独立制作的艰辛过程想必也是极其折磨创作者的。
PS. 每一个创作者都想自己的作品被看到并受到好评吧。 |
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不疯魔,不成活。 |
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原来之前实习摸鱼玩的网络游戏就是super meat boy的盗版,想想那些在图书馆别人都在潜心学习然后我为了一个峡口或者齿轮半天过不去头疼的日子,创作者真是伟大,而且好像每个人都是悲观主义者,狠狠共情phil那些看似荒谬的假设 |
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自我表达是一种诱惑,必然伴随着的是焦虑、孤独和被误解,而回应却从不被保证。但是,"即使如此"。可以说这种诱惑是"一个笼子在寻找一只鸟",总有人必然接受被诱惑的命运因为这是艺术的饥饿。饥饿艺术家与其说是在进行艺术活动不如说是在祈祷。 |
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以前曾經沉迷的遊戲只是Tetris和Digger,玩久了也覺得無聊,後來的大型電子遊戲,聽上去就覺得無聊。這部電影記述了幾款“獨立”電子遊戲製作者的感想。他們在大型廠家之外獨履細徑,依靠豐富的想像力和獨特的個性拓展了電子遊戲製作者和玩者的體驗空間。人類總會不可抑制地在莫名其妙、不可預期的領域中拓展思想,像是爲達爾文式的世界提供突變的素材。 |
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想看写实的geek生活,却被其中关于创作者和玩家的辩证世界观打动。
“游戏大厂做出来的都是精心粉饰过的尽可能扩大受众面的作品。想做到这点就要把作品的棱角锉掉有尖锐的地方,就得小心不让它伤人,一旦谁撞上去什么的。这种精心修饰的创作方式恰恰会磨灭作品的个性。有个性的事物肯定有瑕疵也必然存在缺陷,如果你看不出一个人的弱点就说明你和这个人的关系远未达到亲密的程度。游戏设计也是如此,制作游戏就好像是把内心最深处的缺陷和弱点做进游戏里,看看会有怎样的效果” |
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补标 |
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打卡 |
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最大收获:请自由地对这个世界上的一切发表看法,哪怕对象是被大公司和投资者捧在手心放在心间的东西(比如抖音)。请自由地说its a piece of shit and fuck off,然后,做出一个让自己更满意的东西去战胜它。 |
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很有趣的纪录片,成功用一种近乎残酷的方式去剖析了创作本身的呕吐感和生产痛。独立游戏不同于大厂的精致、独创、个性、美学都是要高浓度消耗个体的生命,所以才能是作品。看似理性冷静睿智的人也会在作品面前发疯,歇斯底里。呈现出来的已经是成功的案例了,但产业的存在必定也会使得这些创作者面临着卖字鬻画时候的痛心疾首、不得理解、屡屡受挫。游戏是否真的是第九艺术本身还是个等待考证的问题,至少仿佛能够窥见那些可能性。 |
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看第二遍更好看了 |
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片子本身一般,但看的时候真是感慨。欧美一直希望能通过拟真去超越日本游戏,结果这条路在18年彻底破产,反倒是无心插柳的pc一脉完成了这个野望。我现在仍然认为欧美游戏本质上是pc游戏,或者流着pc基因。片子里三人最后也都功成名就,blow做出见证者已经封圣,edmund做出以撒,肉鸽游戏代表之一。fish也靠fez成了传奇。欧美游戏产业真正的辉煌和贡献,一定是来自pc |
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独立游戏现在真的越来越屌了 |
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致敬每一个独游制作人 |
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之前我看过的《剑指高分》《FPS第一人称视角射击游戏》《中国游戏纪事》都是以产业为角度的纪录片,和本片这种个人角度的感受和感觉完全不同,是大片和小品的感觉,是宏观和微观的感觉。 |
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艺术为了展示自己的缺陷和弱点以及……取悦自我 |
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brid的作者和super meatboy的作者是两种人,他们都渴望读者的回应,但一个人希望看到的是镜子般的读者,另一个希望从别人那里借来回看自己的滤镜 |
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又看了一遍 |
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唉。 |
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挺好的,没想到 超级食肉男孩和粘粘世界是同一段时间的,我一直以为粘粘世界要比他早得很 |
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孤绝。Phil说如果游戏不成功就会去死,几乎每个人都说如果这个游戏失败做不完,自己就再也不想做游戏了,一方天地,钢索上的生活。片中的程序员都是刻板印象中的nerdy,但meat boy两位意外的亲密关系还不错?有全情支持的父母有爱人有战友,印象很深的一幕是发售日Phil焦虑到死Edmund和女友却在边看h片边吃零食w独立游戏说起来是自由意志与想象力,真实的制作过程却充斥着一日一日机械琐碎的体力劳动与不断推倒重来,动心忍性,既需要天真也需要毅力。
片子是陪男朋友看的,希望他可以做出自己理想中的作品!也希望不管过程多漫长挫折都能够陪着他 |
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游戏制作需要完美主义精神 |
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看到中间去买了fez |
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在电驴时代,就一直被这些惊人的独立游戏玩法折服。后来有机会体验更多大作的时候,也要在每打完一款大作之后,挑几个打眼的独立游戏过度一下。而到了今天却发现,相比起大作,独立游戏更能让我能投入其中,也许只有在这些独立游戏里才能让我不断地体会到这种生生不息的创造力 |
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成为神明就是要孤独地创造世界
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一群偏执狂,你们口中的垃圾,看不上的游戏厂商在扩大游戏人口。 他们什么时候能正视自己的游戏在不少人眼中也是垃圾而已。 |
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现在来看,影片中的四位都算是行业中的成功者,他们的作品在商业和口碑上都取得了令人羡慕的成绩。但回看他们的作品发售前的状态,他们几乎就是这个行业的最底层。即便如此,我仍能从他们的身上看到了某种赤诚的光芒,它是如此的闪耀且让人敬畏。正是这种纯粹的热爱让我对这个行业充满信心。 |
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其实还没看完…边看边查边感叹…这份决心和坚定希望我也能有
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时隔将近一年看完了,感谢能让我重看的契机,也对当前的我抛出了更多问题。很多答案都未定,但可以确定的是现在会无比羡慕这样的人生了! |
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没有想到制作独立游戏也是那么艰辛,但是能被看到至少也已经比其他无人问津的独立游戏要厉害许多了 |
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每一份艰巨、漫长、不确定、其伟大无人知晓的事业,都需要精神领袖,这部纪录片不仅仅向观众展现了数个这样的超级理想主义者,他们在成功之前所遭受的困苦,或成功之后内心的矛盾,更弥足珍贵地把他们放诸独立游戏的精神世界予以披露,那种不疾不徐的讲述,那种扪心自问的腔调,确实太迷人了,任何一名观者都会从平静的自述中感受到他们心中不灭的热情,然而他们也只是成功者而已,都已经患得患失成这个样子,试问那些境况并不如意的从业者看后,还不得哭一鼻子 |